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[전자책]글로벌 트렌드 2020 - 예스24

美 대통령과 보좌관들이 참고하는 미래보고서 『글로벌 트렌드 2020』『글로벌 트렌드Global Trends』국가정보위원회the National Intelligence Council가 1997년부터 4년마다 발간해온 것으로, 미국 대통령을

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미국 국가정보위원회(National Intelligence Council, NIC)가 발행한 "글로벌 트렌드 2020"은 향후 20년간 세계를 형성할 주요 동향과 도전 과제를 전망하는 광범위한 보고서입니다. 이 보고서는 다양한 분야의 전문가들이 광범위한 데이터 분석과 전문가 의견을 종합하여 작성한 것으로, 정치, 경제, 사회, 기술, 환경 등 여러 측면에서의 미래 변화를 예측합니다.

 

2005년의 관점에서 2020년까지의 미래변화를 예측한 책으로 2024년에 읽는 것이 이상하게 느껴질 수 있으나

과거의 관점에서 2020년도까지의 변화를 예측한 것과 실제로 2020년도까지의 흐름을 비교하는 게 흥미로울 것 같아서 구입해서 읽어봤습니다.

 

 

이 책을 읽으며 과거의 전망과 현재의 현실 사이에서 발생한 일치와 차이를 관찰하는 것은 굉장히 흥미로운 경험이었습니다. "글로벌 트렌드 2020"은 단순히 미래를 예측하는 것을 넘어서, 그 예측이 실제로 얼마나 현실과 부합하는지를 평가하는 데 있어 중요한 자료가 됩니다. 또한, 이 책은 미래를 준비하는 방식에 대한 귀중한 통찰력을 제공하며, 변화하는 세계에서 우리가 어떻게 적응하고 대응해야 하는지에 대한 중요한 논의를 촉진합니다.

 

2020년까지의 예측을 읽어보았고 , 이 다음에는 글로벌 트렌드 2040을 읽어보려고 합니다.

 

 

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유니티의 폴리 브러쉬(Polybrush)는 3D 모델에 직접 조각하거나 텍스처를 적용하는 등의 작업을 할 수 있는  툴입니다. 이 도구를 사용하면 유니티 내에서 직접 모델의 형태를 변경하거나 표면에 다양한 효과를 적용할 수 있어, 레벨 디자인과 세부 조정에 매우 유용합니다.

 

주요 기능 

 

1.조각(Sculpting)

3D 모델의 형태를 직접 조각할 수 있습니다.

예를 들어, 지형을 조정하거나 모델에 돌출부나 오목한 부분을 만들 수 있습니다.


2.텍스처 적용(Texture Painting)

모델의 특정 부분에 다양한 텍스처를 적용할 수 있습니다.

이는 복잡한 텍스처 작업을 유니티 내에서 직접 처리할 수 있게 해줍니다.


3.정점 색상(Vertex Coloring)

모델의 정점에 색상을 적용하여 더욱 풍부한 시각적 효과를 낼 수 있습니다.


4.브러쉬 설정

다양한 브러쉬 설정을 통해 조각, 텍스처 적용, 정점 색상 작업의 세밀함을 조절할 수 있습니다.

 

! 사용전 주의사항 !


폴리 브러쉬는 모델의 메시를 직접 변경하기 때문에, 작업 전에는 반드시 모델을 백업하는 것이 좋습니다.
복잡한 모델에 폴리 브러쉬를 사용할 때는 성능에 영향을 줄 수 있으므로, 최적화를 고려해야 합니다.

 

 

 

사용 하기 

 

 

1. 설치하기 

 

1. 유니티에서 Window - Package Manager를 열어줍니다.

2. Packages : In Project로 설정되어 있는데  Unity Registry로 변경하여 줍니다.

3. 검색창에 Polybrush를 검색하고 Install을 눌러주면 설치까지는 완료 됩니다.

 

 

 

설치가 완료되셨다면, 위 사진을 참고하여 Tool - Polybrush - Polybrush Window를 눌러 Polybrush 탭을 열어줍시다 !

 

 

 

Brush Setting 

본인이 커스텀 한 brush를 세이브로 저장하고 언제든 불러 올 수 있습니다.

 

Outer Radius

 

브러쉬의 전체 크기를 결정합니다. 

즉, 브러쉬가 영향을 미칠 수 있는 최대 범위를 나타냅니다. 

Outer Radius가 크면 브러쉬는 더 넓은 영역에 영향을 미칩니다.

 

Inner Radius 

 

브러쉬의 중심 부분에서 가장 강력한 영향을 미치는 영역의 크기를 결정합니다.

Inner Radius가 작으면 브러쉬의 중심 부분에서 더 강한 효과를 볼 수 있으며, 반대로 크면 더 부드러운 효과를 얻을 수 있습니다.

 

Strength 

 

브러쉬의 강도를 결정합니다. 

이 값이 높을수록 브러쉬를 적용할 때 변화가 더 뚜렷하고 빠르게 나타납니다. 

예를 들어, 조각 작업에서는 더 깊은 자국을 남길 수 있고, 텍스처 적용에서는 색상이 더 강하게 드러납니다.

 

Falloff Curve 

 

브러쉬의 중심에서 외곽으로 갈수록 효과가 어떻게 감소하는지를 나타내는 곡선입니다. 

Falloff Curve를 조절하면 브러쉬의 영향력이 중심에서부터 바깥쪽으로 어떻게 줄어드는지를 세밀하게 제어할 수 있습니다. 부드러운 경사를 만들기 위해 완만한 곡선을 사용할 수도 있고, 더 갑작스러운 변화를 위해 가파른 곡선을 설정할 수도 있습니다.

 

 

 

다음으로 Polybrush의 5가지 탭에 대해서 알아보겠습니다.

 

왼쪽부터 순서대로 알아보죠

 

1. Sculpt  on meshes

 

3D 모델의 메시(mesh)를 직접 조작하여 형태를 변경하는 과정입니다. 

이 기능은 브러시를 사용하여 모델의 표면을 추가하거나 제거하고, 모양을 매끄럽게 하거나, 특정 특징을 강조하는 데 사용됩니다.

 

2. smooth mesh geometry

 

 3D 모델의 메시를 부드럽게 다듬어서 더 매끄럽고 자연스러운 형태로 만드는 데 사용됩니다. 

이 기능은 모델링 과정에서 생긴 날카로운 모서리나 거친 표면을 부드럽게 처리하는 데 특히 유용합니다.

 

3. paint vertex colors on meshes

 

메시의 각 정점(vertex)에 색상을 적용하는 과정입니다. 

이 기능은 복잡한 텍스처 맵핑 없이도 모델에 시각적인 변화를 줄 수 있으며, 각 정점의 색상 정보를 사용하여 다양한 시각적 효과를 만들어낼 수 있습니다.

 

4. scatter prefab on meshes

 

특정한 3D 모델(프리팹)을 메시 위에 무작위로 배치하는 기능입니다. 이는 환경 구성, 특히 자연 환경에서 나무, 돌, 식물 등을 실감나게 배치할 때 매우 유용합니다.

 

5. Paint texture on meshes

 

3D 모델의 표면에 직접 텍스처를 적용하는 것을 가능하게 합니다. 

이 기능은 유니티 에디터 내에서 캔버스에 그림을 그리듯이 모델에 텍스처를 칠하는 작업을 포함합니다.

Dreamhack Begginer 강의중 "리눅스 사용법" 강의에서 나온 문제입니다.

 

문제 설명을 먼저 봅시다.

 

리눅스 명령어를 실행하는 웹 서비스라고 합니다. begginer 문제이기 때문에 ls, cat 두개로 풀 수 있을 것입니다.

 

 

파일을 실행해서 페이지의 구조를 먼저 알아 본다음에 서버 생성하기를 통해 웹페이지로 들어가 보겠습니다.

 

 

명령어를 실행해주는 웹 서비스 페이지 입니다. 가장 먼저 해봐야할 것은 디렉토리 확인입니다.

 

 

바로 FLAG가 나오진 않고 hint.txt가 나오네요. cat 명령어를 사용하여 읽어봅시다!

 

 

 

힌트를 확인하고  ./dream/hack/hello에 들어갔습니다.

 

flat.txt라는 파일이 있네요. 

 

 

cat 명령어를 통해 flag.txt를 열어보니 FLAG값을 찾았습니다. 

 

리눅스 기본 명령어를 알고 있는지 물어보는 문제였네요 :)

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